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CS EASY 初心者向けの簡単な難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○○◎○○○○○○◎○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口口口口口口口01-----02-----03 口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口S-----04口口口口口口口口口口口口口口口口口05-----06 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口口07-----08-----09 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 D ツバキ、ノエル 02 D タオカカ、ライチ 03 C アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 04 D テイガー 05 B Unlimitedテイガー、λ-11-、Unlimitedバング 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 06 B タオカカ、ラグナ、ジン、ハクメン、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 07 B バング 08 A ハザマ 09 A カルル、ノエル、ツバキ、ジン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 攻略法 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちょっとした小ネタなどのまとめ 対戦前特殊デモ組み合わせ アストラルヒートを決めるとテレッテーやオモイーガーのようにノエル役の近藤佳奈子さんが歌うPandora Tearsが流れる
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・ヨミヨミでござる ・完 全 勝 利 どっちもブロ語ネタ 忍者にBurontoの名言を言わせるとかあもりにも卑怯すぎるでしょう? -- (名無しさん) 2010-09-28 02 34 24 ブロントネタを使うとか・・・公式病気度が更に加速したな -- (名無しさん) 2010-10-13 18 18 45 追加カラー1はおそらくストライダー飛竜、 8はギルティの闇慈がモデル。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 30 50 ガルフォードカラーもあるね -- (名無しさん) 2011-11-24 01 54 03 チップカラーありそうやな -- (名無しさん) 2012-05-19 16 11 15 その実力じゃ・・のところ、戦闘開始前ってなってるけど ラウンド取得時ですよね? -- (名無しさん) 2012-08-10 13 58 58 ノエルのストーリー内で ・確定的に明らか ・カカッと の発言あったぞwww -- (名無しさん) 2012-09-08 21 17 07 CPの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 38 33 エクステンドのカラーにアンパンマンカラーらしきものが -- (名無しさん) 2013-05-03 21 57 08 CPのカラー14はテイガー、15は真田先輩かな? -- (名無し) 2013-05-17 17 29 07 UMバングの超秘の出始めがチップの斬星狼牙に似てる -- (名無しさん) 2014-11-10 01 26 51
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に そこそこダメージを取れる閻魔コンボくらいは覚えましょう。遠距離でズェアズェアチクチクも有効。コンボさえ安定すればクリアはそこまで難しくありません。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕は殆ど残鉄です。5Dで取りましょう。 当身を狙うには相手の火力が高すぎるので、素直に戦う方が楽かも。 中距離から相手方向にジャンプし、J2C→立ちC→コンボとつなげましょう。相手の立ち5Dの当身時間後にJ2Cが良く刺さります。ディレイなど小細工なしで、至って普通にぶったぎること。 あまり近くで飛ぶと落とされます。綺麗にJ2Cが食い込むくらいの距離で飛びましょう。 落下中、残鉄だけは食らわないように。雪風もしっかり見て飛びましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンと全く逆。うまくはまれば、5Dと3Cだけで勝てたりします。 近距離戦を挑み当身の嵐。もちろん、全部取れる訳ではありませんが、いい感じに5Dを連続使用しよう。成功したらとりあえずすぐに3Cを出してみること。 遠距離でで鎖を伸ばさせガードし、近づいたら5D。近距離で揺さぶられる時も、攻撃の度に5Dで当身をしてください。移動はあまり必要ないかも。 当身をとったら、3Cをすぐに出してやりましょう。結構ひっかかり、ダメージが稼げます。 理想としては、5D→3Cヒットかスカ、こちら側に転がり回避→ハザマ立ち上がり攻撃→5Dのループ。運がいいと、何回も連続でかかってくれます。 ゲージが溜まったら5Dの代わりに雪風で。 遠距離でA連打で蛇翼を出させ、高火力コンボで一気にダメージを与えるのも有効です。 ステージ13 Unlimitedラグナチクチク4Cだけで勝てます。 よく目の前でインフェルノで着地するので、5Cからコンボを入れてやるとより早く終わります。 Dで攻撃を取るとインフェルノで抜けてくる事もあるので使用はあまりオススメしません。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近づいたらボコボコに出来ますが、近づけなかったら少し大変。 飛び道具やなにやらが鬱陶しい時には、高飛びしてJ2Cで強襲しましょう。壁に追い詰めるのがベストです コメント欄 クリアできました!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-08-17 12 43 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Concertino in Blue(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 楽5 103-155 119 / 4 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 24 24 36 14 0 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/f/7f302482.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ygu3T-yajEc (x3.0, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) クリアだけならそこまで強くないのだが、かなりの精度難。 BPMが細かく変動する上に曲自体のリズムが難しく変拍子なので、ほぼ4分なのに全く光らない。 そして楽5でCHAOSも0なら4分だけ……と思いきや、ラスト5歩が4分ではないというラス殺しもある。 -- 名無しさん (2022-09-11 21 44 37) リズムが変則的なら配置も(このレベルとしては)変則的。密度低いから5で許されてるだけで内容的には7~8相当 -- 名無しさん (2023-11-28 09 32 17) 名前 コメント
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コンボ1 コンボ2 ここから棒所持/非所持を絡めたコンボ、ややこしくなってくるので要練習。 コンボ1 B C 6D(1段目) 一気通貫 B派生 B 6B C 2C 3C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中 (13or14Hit) 最初のCは1段目・2段目どちらをキャンセルしてもOK、以降も同様 コンボ2 B C 3C 一気通貫 C派生 j JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中 (10or11Hit) 1.jc(ジャンプキャンセル) JBはほぼ最速で入れないと繋がらないので注意、以降も同様 2.ジャンプキャンセルを前ジャンプにすれば成功率up
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EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15
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ドライブ 5D(押しっぱなし) 2D離し 4D離し 6D離し 3D離し 8D離し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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萬天棒 5D 2D 4D 6D J2D 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) 当たると少しの間動きを封じる大きな泡を出す。泡は一定時間漂い1度使うと泡が消えるまで使えない。基本でも相殺される。 それぞれの軌道はAは低空から上へ浮上。Bは低くバウンド。Cは高くバウンド。 名前の由来は「魔法使いサリー」 スワロームーン(空中で236+C) 可愛らしい動物(?)の形をした泡を出現させ空中で浮遊する。若干ではあるが十字キーで移動可能。 名前の由来は「美少女戦士セーラームーン」 マミサーキュラー(236+B) 杖をハート型のボードに変化させサーフィンの様に突進。通称マミサー。 1Fから空中判定? 名前の由来は「魔法の天使クリィミーマミ」 エアペルシャ(236+A 空中可) 杖をホッピングに変化させ前方へ跳ねる。更に追加入力で相手を踏みつけるように攻撃する。 Aは斜め前。Bは真下。Cは斜め後ろへ攻撃。最大3回まで攻撃可能。 名前の由来は「魔法の妖精ペルシャ」 ドラマティックサミー(41236+D) 一定距離を走って相手と接触すると大きなハート型に変化させた杖に相手を閉じ込め爆発させる投げ技。 成功すると装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 失敗すると若干の隙ができる。相手が空中にいようと相手のいる位置で停止する。 名前の由来は「魔法少女プリティサミー」 ミスティックモモ(214+D) 装備中のマジカルウェポンを投げる。遠距離の場合、ミサイルなら3個同時に発射。爆弾なら3個同時に投擲。 装備中のウェポンを素早く消費できると共に対空用の飛び道具として使える。 名前の由来は「魔法のプリンセス ミンキーモモ」 フォーリンメロディ(相手がダウン中に22+C) ホッピングに変化させた杖でダウン中の相手を踏みつける。 名前の由来は「おねがいマイメロディ」 DD ミラクルジャンヌ(236236+D) 強化されたマジカルウェポンを装備する。強化されるものは次のウェポンで、前の装備があろうと強制で次のウェポンを装備する。 装備しているウェポンがなくなるまで効果があるので、ドラマティックサリーやキュアドットタイフーンでウェポンの使用回数を回復させればいつまでも使える。 名前の由来は「神風怪盗ジャンヌ」 キュアドットタイフーン(632146+C) 高速回転をして杖を振り回す。左右に移動可能。 相手にヒットすると最後に決めポーズをとり、装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 名前の由来は「ふたりはプリキュア」 AH シャイニングレイアードフォース(236236C 空中可) 杖の先に魔方陣を展開しレーザー、当たると素敵に最強なでかいレーザーでドトメをさす。 元ネタと言うか、どうみても全力全壊こと「スターライトブレイカー」である 「スターライトブレイカー」は魔法少女リリカルなのはで検索。 単体だと出が遅くガードされてしまうので、ドリームサリーや2Cから繋ぐと良い。 名前の由来は「魔法騎士レイアース」 名前 コメント すべてのコメントを見る